開放多樣頭飾,注重遊戲平衡
開放多樣頭飾,注重遊戲平衡開放多樣"可製作的"實用頭飾,幫助玩家度過初期的瓶頸期(打王打不贏,打裝備卡片又很難打)
注重遊戲平衡,可能顧慮到之後進階轉生會大幅提高角色強度,不過在之前某些職業仍然相對弱勢,例如一些近身的敏職真的很吃虧
王跟小怪因為此版本是針對三轉所做的調整
所以命中率跟傷害高的誇張
以初期轉生99仍大部分的小怪都打得很吃力,A點滿還是一直被摸到,傷害又高的嚇人
王就不用說了,被MVP摸到幾乎就直接死了
希望能對怪物 跟 職業平衡做一些調整
完全按照KRO之公式,是包含對三轉做的一些調整
所以單純按照公式改的話
可能會因為某些三轉職業過於強勢,而弱化一些進階轉生的職業,或是沒有做一些強化
頁:
[1]